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表明 (プログラミング)

表明とエラー処理ルーチンを区別することには意味がある。表明は論理的にありえない状況をチェックするのに使うべきである。もし、「ありえない」ことが起きたとしたら、根本的に何かが間違っていたということである。エラー処理は通常発生しうるエラーを処理

Kata Terkait

プログラミング言語年表

プログラミング言語年表(プログラミングげんごねんぴょう)は、コンピュータプログラミング言語に関する年表である。個々の言語の詳細については、個別の記事にゆずる。 チャールズ・バベッジが計画した「機械式コンピュータ」と言える装置である解析機関についての文章をイタリアの数学者で政治家ルイジ・メナブレア(英

プログラミング

〖programming〗 コンピューターのプログラムを作成すること。 一般にはプログラムの仕様の決定, コーディング, 誤りの修正などの作業すべてをさすが, コーディングだけをさすこともある。

ラベル (プログラミング)

れているものの、ジャンプ先として指定できるのは同じサブルーチン内に記述されたラベルのみであり、サブルーチンを飛び越える大域ジャンプはできなくなっている。なお、多重ループから一度に抜けるときや、サブルーチンを抜ける前の後始末処理を一か所でまとめて記述するときは、goto文を使ったほうが簡潔かつ低コストで書けることもある。

イベント (プログラミング)

イベントの発生を監視しながら待機するイベントループ(メッセージループ)にて、オペレーティングシステムから受け取ったイベント(メッセージ)オブジェクトを、あらかじめ登録されたコールバック関数にディスパッチ(配送)してイベントに応じたユーザー処理(イベントハンドラー)を実行し、再びイベント

エクストリーム・プログラミング

エクストリーム・プログラミング、XP(英: extreme programming)は、 ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリー

フック (プログラミング)

におけるサブルーチンからの復帰命令)が書き込まれている。利用者はメモリ上の別の領域に独自の処理を配置し、フック用の5バイトには独自処理へのジャンプ命令を書き込む。 独自処理をプロシージャや関数として定義しておき、登録APIを使って登録する。現代の高級言語によるプログラミングでは、よく見られる実装形態である。

スコープ (プログラミング)

scope, 可視範囲)とは、ある変数や関数などの名前(識別子)を参照できる範囲のこと。通常、変数や関数が定義されたスコープの外側からは、それらの名前を用いるだけでは参照できない。このときこれらの変数や関数は「スコープ外」である、あるいは「見えない」といわれる。 プログラミングでは、ソースコードの可

ループ (プログラミング)

ループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループ

Why!?プログラミング

^ “平成29年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成29年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成30年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。 ^ “平成30年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。

ポインタ (プログラミング)

ポインタ」(pointer to int) と呼ぶ。 C言語にポインタが存在する理由は、効率上の問題である。C言語は、元々UNIXを記述するシステム用言語として開発されたものである。したがって、アセンブラが実行できる操作のほぼ全てを行える必要があった。そのため、特定のメモリ領域への値の直接代入

式 (プログラミング)

'False y = xが評価される。=は等価演算子と見なされ、この式の値はFalseとなる。 z = 評価結果が代入文として実行される。zにy = xの結果のFalseが代入される。(文であるため、値を持たない) ^ Using the GNU Compiler Collection (GCC):

リファクタリング (プログラミング)

リファクタリング (refactoring) とは、コンピュータプログラミングにおいて、プログラムの外部から見た動作を変えずにソースコードの内部構造を整理することである。また、いくつかのリファクタリング手法の総称としても使われる。ただし、十分に確立された技術とはいえず、また「リファクタリング」という言葉に厳密な定義があるわけではない。

オブジェクト (プログラミング)

操作についての定義であり、プログラムが実行されるときの実体としては記憶装置上のプログラムなどが対応する(より正確には言語や処理系によって異なる)。このとき、そのオブジェクトは、<何ものか>を抽象化していると表現される。(ここで言う「抽象化」は、C++の抽象クラスとは無関係)

テンプレート (プログラミング)

引き起こし実行ファイルが大きくなってしまう問題がある。しかしながら一部のケースでは、うまくテンプレートの特殊化を利用することで、そのようなコードの肥大化を劇的に減らすことができる。そのほか、実体化されたもののうち、完全に同じテンプレート実引

ストリーム (プログラミング)

え、上流から下流へ「流れるもの」とみなし、そのデータの入出力・送受信(途中段階を含む)を最小限の滞留とさせ低遅延処理となるように扱う形態を指す。またその操作のための抽象データ型を指す。 処理内部では適切なデータ分割・バッファリングが行われる。 入力ストリーム (input stream)

ブロック (プログラミング)

ブロック (英: block) とは、プログラミング言語におけるコードのまとまり(コードブロック)のことである。 ブロック状のパーツを組み合わせてプログラミングを行うScratchなどの「ブロック」とは異なる。 文 (statement) から成る言語では、ブロック

デリゲート (プログラミング)

デリゲート (英: delegate) とは、主にC#、Visual Basic .NETなどの、.NET環境向けのプログラミング言語(.NET言語)に用意されている機能であり、参照型の一種(デリゲート型)である。 デリゲートは、オブジェクトインスタンスへの参照とメソッドへの参照をペアにしてカプセ

文 (プログラミング)

続きがともない、副作用という。特にC言語は代入が式である。また逆に言語によっては文も値を持つものもある)。 大まかに言えば、一つ以上の式や関数呼び出しで作られる、手続き構造の単位が文である、と考えてほぼ差し支えない。if文のように分岐構造を表すもの、代入文のように変数の更新を表すものなどが代表例で

モナド (プログラミング)

の返り値にうつす関数である。すなわちunit 関数は型 x の値をモナド型 M x の値へうつす多相な関数である。引数値変換の有無は定義されない(一般には値を変換せずに保持する(例:入力 1 =>出力 Maybe(1))。 bind関数( >>= とも)は「モナド的値」と「値をモナド的値